積みゲーを消化しようと思う

突然、『そうだ!積みゲー、途中放置ゲーを消化しよう!』と思い立ったので、(心折れるまで)実行します。
ということで…
DS系、Wii系、PS系、Switchのハードで、ソフトをどれだけ持っててどれだけ消化しきれてないのかを確認!
ゲームボーイ系ももちろんソフトあるけど、それは全部クリア済みなのでノーカンです。
昔の自分はちゃんとやりこんでたんや…
今も大体ストーリー覚えてるぐらいには…
とか思いながらGoogleのスプレッドシートに書き込んでいく~。
アカウントあればドライブで共有・編集できるのヨイよね( ´∀`)b
諸事情で一部リストに挙げてない対象外ソフトもあるけど、それ以外だと66本ということになりました。
思ってたよりは持ってたんやな~とびっくらぽんですわ。
いや、シリーズが同じソフトに入ってるやつとか追加コンテンツ的なのは別物として計算してるから、モノ的にはもうちょい少ないんやけども。
消化率の確認
さてさて、ストーリー未プレイ・途中のものはどれだけあるかな~?と関数を駆使してパーセンテージを出すと…

…半分も消化できてないですって…?
思ったより楽しめそう(遠い目)
※ストーリークリアしなくてもマルチで遊べるやつ(ぷよぷよ系とか)は、ノーカン(クリア済み扱い)としてます。
基本バージョン違いの2本構成は買わんのですが、メダロットDSは付属品のカードがほしくて両方買った。
(悲しいことにカードの所在は不明ですが、実家のどっかにはある)
あとは同じタイトルでハード違いとか。
片方しか多分しなさそうなので、ノーカン扱いにするかも。
積みゲー消化のマイルール
現状が大体把握できたところで、自分なりにルール決めていきます。
ルール決めは、他の方のブログを読んだりして参考にさせてもらいました。
・ストーリーがあるものはストーリーをクリアする
・ストーリーがないものは解放されてない要素を解放するのが目標
・ストーリーに関係の無いミニゲームはやらなくても良い
・トロフィーやアイテム等のコンプリートは無理に目指さない
・消化順は決めずにやりたいやつをやる
・未プレイのものは一度はプレイする
・どうしても自分に合わない、無理と思ったらやめる
・攻略サイトは見ても良い
・ポケモンは世代間移動のために優先してプレイする←かなり大事
ステージの★とか自力で完全コンプするんや精神でプレイして疲れて放置してるやつもあるので、ゆるく楽しくやろうと思います。
とりあえずストーリーは全部終わらせた状態にしたいな~。
ポケモン優先なのは、まあ攻略に時間かかるってのもあるけど、ポケモンの世代間移動ができるサービスがそのうち終了する雰囲気をかもしだしてるのを確認したから。
知るの遅くね?感すごいけど。
あと、消化してる途中でゲームを買わないって方もいましたが、私は買います(おやおや…?)
ポケモン新作のSVはもう予約しちゃった。テヘペロ。
ポケモン剣盾は買ってないけど、インテレオンめちゃくちゃ好みの見た目やなって今一度強く思ってしまったので、そのうち買うかもしれない…。
そのポケモンが弱かろうが、好み重視のパーティでいつも攻略するエンジョイ勢ですv(・ε・v)ピース
おわりに
そんなこんなで積みゲー消化、頑張ろうと思います!
が
ただちょっと保管状態がよろしくなかったのか、もう何年もたってるせいなのか、古いソフトの読み込みが不安定なのが気にかかる…。
Twitterにも書いたけどメダロットDSクワガタverを確認しようとしたらホーム画面でフリーズしたし。
ソウルシルバーも、ほんのちょっと本体揺れたらフリーズするっていう…。
そういう状態なのでとりあえずメガネ拭き買ってきて、端子のところをきれいにしてみました。
復活したものもあれば、変わらず起動しなかったものもありました。チーン。
定期的に遊ぶって大事なんやな…、と身に染みました(´-ω-`)
DS、PSPの消化はどうなることやら…。
ソフトの一覧は今は載せてないけど、気が向いたら載せていこうかなと思ったり。
ではでは今回はこの辺で。
―――――つづく・・・?
ピクミン3デラックスの記録

おしらせ
気まぐれにYouTube始めました!
適当に更新していきます。
ということで
久しぶりすぎる更新ですが、キャプチャしただけで眠っているピクミンの記録でも貼っておこう!と思ったので、貼りつつプレイした感想とか書いていこうかなと思います。
難易度 ふつう

ピクミン1、2とWiiでプレイしてきて、Wii U版のピクミン3は体験版のみプレイした状態でした。
ピクミン1、2ともにストーリーが結構ボリューミー(2は特に)だったので、その感覚でプレイしてたらあっさりストーリーが終わってしまってアレ?ってなってしまった…。
なので、「ふつう」プレイ時は「もうちょっとしたら食料コンプしてクリアしよ!」って思ってたら、収集率若干半分以下でクリアになってしまった感じ。
このあととりあえずデータコピーして、コピーした側で食料コンプを一応しました。
難易度 むずかしい

とりあえず食料コンプは終わってたので、ストーリークリアのスピード重視でプレイ。
とにかくゲキカラの解放を目標にもくもくとプレイしてました。
難易度 ゲキカラ

地上に60匹までしかピクミンが出せないことと、日が暮れるのが早いので、ピクミンの繁殖はあんまりせず、食料の確保とゲキカラスプレーの確保をメインでやってました。
(あれこれピクミンそこまで増やす意味なくね?って途中で気づいた)
ふつう、むずかしい、とやってきたので、割とサクサク効率よく各ボス戦も食料確保もできるはずや!と思って、食料コンプ後にクリアするのを目標にプレイ。
ピクミン3デラックスをプレイした感想とか
最後のオリマー運び&ラスボス戦は初回プレイ時はかなり苦労しました…。
何日もかけて運び、何日もかけてラスボスと戦い…って感じ。
ラスボス戦では、もう「ピクミンを失いたくない!!」っていう気持ちが強かったので、コツをつかんでからは岩ピクミンオンリーで戦ってました。
つつかれて天に召されることもないので(ただし時間はかかる)。
ヌマアラシとラスボスはどの難易度でも手こずりました。
ヌマアラシの方が難しかった気がする…。
全ての難易度でゲームオーバーにはならなかったので、そこは自慢しとこうと思います(`・ω・´)
ゲキカラは食料が残り1つ→1つ増える→残り1つ…っていう状態が数日続きましたが、なんとか耐えました。
サイドストーリーは全部称号は「プラチナ」でクリアできましたが、最後のパーツ運びはパーツ運び忘れしてたり(バカ)、単純に時間かかったりして、なかなかプラチナの称号でクリアできませんでした。

しばらく称号は「ブロンズ」で放置してましたが、ゲキカラクリアしてから再チャレンジ。
何回やり直したか分かりません。
経過時間で称号が変わるので、全ての敵を倒さず、全てのピクミンを引っこ抜かずに、必要最低限のピクミンで頑張りました。
(当たり前の攻略方法…)
ミッションは「お宝をあつめろ!」「原生生物をたおせ!」「巨大生物をたおせ!」の3つがありますが、「お宝をあつめろ!」ばっかやってます。
称号コンプできてないですが…。
お宝あつめは、クリスマスのステージがお気に入り。
生物倒す系は結構難しいので全然やってません。
ミッションもまたのんびりプレイしていこうと思います。
まとめ(?)
ピクミン3デラックスは、ピクミン1、2と比べてストーリーのボリュームは少なめですが、初めてピクミンする人でもサクッとプレイしやすいんじゃないかなと思いました。
まあ、ボスは結構強いし攻略がちょっと難しいですが…。
個人的にはロックオン機能がついていたので、ヌンチャクじゃないコントローラーでもやりやすいなと思ってプレイしてました。
キャラ移動とポインタの移動がどちらもLスティックだったので、ポインタだけ動かしたいときとかはちょっと微調整が難しかったですね。
余談ですが、青ピクミンがおぼれた仲間を助ける仕組みがなくなってたのはちょっと寂しかったなあ…。
まあ、ここまで色々書きましたが、全体としては楽しくプレイしてましたので、満足です!
気になっている方はまず体験版をダウンロードして是非やってみてください(^^)
ではでは。
アイキャッチ画像らしきものを作成しました

今どきのブログみたいに画像をつけたいなーと思いまして、アイキャッチ画像らしきものを作成しました。
まだマイクラのやつしか作ってないですが、これから増やしていけたらなあと思います。
ちなみに、画像はキャプチャして、文字はパワポで作成しました。
いい感じのフォントがなかったので、図形でブロックっぽくなるように作成しました!無駄な努力!
まあ、無駄な努力をする意味は個人的に著作権とか怖いからです。
いつも自分で描いたりして、ほとんど完全オリジナルの画像を用意しています。
(いないと思うけど勝手に使わないでね><)
肝心のジェットコースターですが、拡張作業に疲れて途中で終わってます。
空き時間にでも作成できたらいいなと思います…。
拡張は今あるコースに継ぎ足しているんですが、その作業中にトロッコにのって牛さんが作成途中のコースまで来たんですが…。
え?トロッコ置いてないんやけど君どうやって来たん??
自分でトロッコ置いたん?
ってなってました。
どっかに回収できてなかったものとかあったのかしら…。
また完成したら写真あげたいな。
きれいなもんじゃないけど(笑)
ではまたいつか。
マイクラ始めました

ブログのタイトルを「あんかけのさぼりブログ」とかふざけた名前にしたので、
更新しなくても気が楽なあんかけです。
(まあ、どんなタイトルのブログでも放置するときは放置するけどな!)
ツイッターとかでも成果物(?)をあげていましたが、マインクラフト始めました!
マイクラの成果物は、プロフ画像にしました。
いつまでもデフォルトのままじゃ味気ないし…。
マイクラは、今のところは専らクリエイティブモードで色々作って楽しんでます。
今日は思い付きでジェットコースターを作って、やりたかった「海の中を進む」コースは作れました。
あとはいい感じに拡張していくだけですね(放置して違うことするかも)
また、出来上がったら写真だけでもあげたいと思います。
Switchの動画は30秒しか撮れんので…。
てことで、マイクラ始めましたっていう報告記事でした(ブログの意味)
最後に今日のハイライトを載せておきます。
ジェットコースター作って放置してたらトロッコなくなってた原因ウケる(最後気付いてキョロキョロしてる) #Minecraft #マイクラ #マインクラフト #NintendoSwitch pic.twitter.com/LJamWcfRsi
— 巽 (@chmotrfo) 2018年8月18日
「スッ」と消える豚さんでした。
ではまたいつか。